1.2 有些事注定被铭记(1/2)
二人推门入内。先行抵达的玩家,纷纷闻声回望。等看清来人,又各自忙碌。一群陌生人的聚会,让气氛有些压抑。
走进建筑物内部,吴尘和百里衍,终见高科技文明的遗留。大面积的高分子材料包裹,随处可见的流光屏幕,环绕四周的柔光灯带,以及散落各处的服务机器人,还有无比舒适的人体工程学座椅。这显然是吴尘再熟悉不过的——
“科幻近未来。”女玩家已取餐归来。
“是近未来。”吴尘也确信眼前这个剧情世界是与自己相合的属性。
虽因注火,失去了先前大部分的记忆。然而吴尘的基本常识和基础判断力仍在。
所谓近未来,简单的说,就是出脱于现实世界,又稍稍提前的高科技时代。其中差距,不过是实验室到量产的距离。
比如取代纸张的柔性屏幕,现实世界早已量产。新玩家见惯不怪。老玩家习以为常。
“你不饿?”百里衍轻轻放下餐盘,坐到吴尘对面。
“不饿。”吴尘胃口全无。尤其初来乍到。对眼前这个崩坏中的剧情世界,心中充满了未知和不安。更何况,湮灭紧跟其后,死亡如影随形。或许不等吃完,服务区已经飞灰烟灭。
“这应该是第一座安全屋。”看出吴尘不安,百里衍出声安慰。
安全屋或者称安全区,并不难理解。
“确定?”吴尘将信将疑。
“不确定。”百里衍笑道。随后专心于饱餐一顿。
无所事事,吴尘也起身取餐。
等吴尘捧盘归位。另有夫妻二人,在邻桌就坐。
互相寒暄,吴尘先问:“二位可知,眼下具体是哪个剧情世界?”
“我们也一无所知。”男玩家摇头。
吴尘又问:“如何自救?”
男玩家想了想道:“赶在世界完全破碎前,重返庇护所。”
“湮灭需要时间。”女玩家刻意压低声音:“毁灭终有过程。”
这句话不难理解。一个世界从破碎到彻底毁灭,终归需要时间。而赶在世界湮灭前,积累财富,重返庇护所。完成救赎,自然就能逃出生天。
“何况,有些事注定被铭记。”百里衍手指前额。
意思是说,世界的守护者,也在极尽所能,拖延丧钟敲响。玩家和世界,都在顽强的向命运抗争。
“没错。”玩家夫妻,也被这句话鼓舞。
“要多少资源点,才能完成自救。”吴尘又问。
“不知道。”男玩家摇头:“听说,‘放逐之地’通行庇护币。”
身旁的女玩家又补充道:“现在,几乎已经没人叫‘资源点’了。”
换言之,自从庇护所破碎。原有体系,也随之一同破碎。据这对玩家夫妻所说,吴尘熟知的资源点,早被玩家压铸成了庇护币。
一个资源点,等于一枚庇护币。
曾几何时,庇护所铸币权,是领主级大玩家才能获得的特权。拥有铸币功能的专属庇护所建筑,称为“铸币局”。可以铸造以资源点为本位的货币。而这些铸币的最大作用,就是作为女神游乐场的筹码。
庇护币,显然是兄弟会铸币局的产物。并在庇护所破碎之后,成功取代资源点。破碎后的剧情线,吴尘并没有深度参与。因为先前9次注火,零大人都让蝶舞,将吴尘送回破碎前的某个剧情节点。试图阻止破碎。然而无一例外,9次接连失败。于是第10次传火,蝶舞自作主张,将吴尘送回到了破碎之后。
对于玩家而言。破碎之前和破碎之后,庇护所显然是天壤之别的两个世界。
想了想,吴尘将那枚偶然得来的庇护币,放在桌上。
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