第10章 第二次录制(7k字)(2/2)
打完这一场之后,周渊先对这场的对手进行了评价:
“这个对手有点东西,但不多。”
而后又开始对这个阵容进行讲解:
“那这个阵容又是不是无敌的呢?其实也不然,如果能够在铁蚁之前以更快的速度将铁蚁直接击败,就可以避免遭受懒惰特性的影响,或者在已经被影响了之后及时轮换精灵,让对手的三地鼠抓不到受影响的精灵不能爽快强化,也算得上一种破解办法。”
“可能会又观众说面对这种情况就让铁蚁带上气势披带,不论怎么样都能实现特性的干扰。所谓你有张良计我有过墙梯。”
“但这不也正好是精灵对战的乐趣所在吗?互相见招拆招,在战斗中获得经验,让自己成为更好的训练家。让自己,也让自己的精灵获得成长,这也是战斗的意义和魅力所在。”
周渊有感而发了一句,打开队伍编辑器又加入了壶壶和风妖精。
“这是我为大家带来的第三套战术体系,壶壶肯定很多观众朋友都知道吧,但除了酿树果汁以外壶壶还能有什么用呢?”
“接下来的战斗会告诉大家壶壶能在实战中起到什么作用。匹配到对手了,咦?怎么又是他。观众朋友们我先说好对面绝对不是我请的演员,只能说是运气太好了吗。”
为什么周渊会这么说呢?因为此时匹配到的对手赫然还是“王冠不会掉”。
进入战斗,周渊首发风妖精。王金昱因为阵容没有调整,当遇到同一个人的时候都打算放弃了,结果一看首发是风妖精,又以为是催眠体系,大喜。
“哈哈哈,报仇雪恨的时候到了,去吧,电击魔兽,使用火焰拳!”
周渊冷静地下达了指挥:
“风妖精,使用戏法空间。”
顺便又开始了他的解说。
“戏法空间能够制造出一个神奇的空间来笼罩对战场地,在空间持续的时间内会由速度慢的精灵先出招。而风妖精要做的也就是开出这一个戏法空间而已,而为了不过度消耗时间,甚至都不需要携带气势披带续命,直接下场换上壶壶就行了。”
在游戏画面当中,风妖精被燃烧着熊熊火焰的拳头打在了脸上,悲鸣了一声就倒了下去。
风妖精倒下之后周渊便派上了壶壶。
“壶壶,使用力量戏法。”
只见壶壶身上升起了一蓝一红两个光球,在半空中交换了位置之后又回到了壶壶的身体里。
“大家应该都知道壶壶的防御力特别强,而力量戏法这个技能就是将精灵的防御力与攻击力进行交换,此时的壶壶攻击力已经达到了最高。”
就在此时对手也使用了地震,一下就将壶壶打得萎靡不振,眼看就要支撑不住了,却又顽强地昂起了头。
周渊适时地插入了解说:
“这是壶壶的特性,结实,当受到一击必杀的伤害时,会保留最后一点精力。”
而后周渊开始了指挥:
“壶壶,还给它,使用地震。”
伴随着游戏画面的动荡,对方的电击魔兽直接倒下了。而电击魔兽倒下之后,壶壶却又非常神奇的恢复了精神。
“是贝壳之铃,我给壶壶带了贝壳之铃。”周渊解释道。
“贝壳之铃能够以携带者造成的伤害为基础为其回复精力,而壶壶的精力上限本就不高,至多两次攻击就能将它的精力回复满。而在精力回复满之后,它的特性就又有了用武之地。”
由于是六选三的单打对战,接下来的两只精灵很快就步了电击魔兽的后尘,而此时戏法空间甚至还没结束。
魔都大学的王金昱此时已经说不出话了,也不想说话了,三次,他被同一个人以不同的方式暴打了三次,还都是以一些非常常见甚至可以算得上弱小的精灵,这让他陷入了对自己深深的怀疑当中。
这一头,周渊还在解说:
“有关壶壶的战术其实不止这一个,还能将壶壶融入到其他队伍里去作为肉盾,蛋壶体系也是双打当中非常好用的一种战术,这个战术就等到以后录制双打视频的时候再说吧。”
周渊最后一次打开了队伍编辑器,加入了三只虫系精灵,分别是铁面忍者,蜈蚣王和大针蜂,随后点击开始匹配。
“之前的几个战术虽然有虫系精灵的存在,但算不得全由虫系精灵组成,不纯粹,现在我给大家来一个纯粹的虫系精灵阵容。”
“这个阵容的核心在前面两只精灵,其实第三只精灵并没有特殊要求,带什么物理攻击向输出手都行,我选择大针蜂是因为大针蜂是最常见的虫系精灵之一。但大针蜂并不是一无是处,它还有以致命针刺为主流的打法,但今天视频的篇幅已经足够了,就不再赘述。”
随着之前几场的胜利周渊的排名也进入了前一千名,到达这个分段之后混杂的就不再是臭鱼烂虾了,毕竟游戏是面向全世界的,世界上的大部分训练家都以这个游戏作为虚拟训练内容,互相之间的分数都咬得很紧,说不定上一秒还在三百名,输了一局就掉到八百名去了。因此能够进入前一千的还是有一定的战术头脑的。
段位的上升带来的就是匹配时间的明显增加,在等待匹配的同时,周渊还抽空出去看了一眼小卡蒂狗,发现暂时没有醒过来的迹象之后又放心的回到了电脑前。
在等待了一会之后,周渊匹配到了一位名为“炽热的太阳”的对手,也是双庆市的玩家。
“哟,老乡啊,老乡见老乡,背后捅一枪。”