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第4章 游戏引起反响(2/2)

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整个游玩过程,我领略到此游戏带来的愉悦。无缝连接的地图真的好爽。

是的,激龟作者解决了代码问题,让地图可以更大更开阔。

从俯视的大地图到小地图的切换,我仿佛看到作者在做一些新的尝试。

应该是一些解谜类游戏的尝试,我很期待作者下一款作品。

鄙人不才,激龟通宵了一晚,只打了五大关,可能是我技术不够好吧。

宝子们可以试试,游戏刚上架飞虎平台(不是广告),期待有人比我更强。

......

“朕槽啊,竟然还是动作冒险类游戏。还等什么,赶紧冲啊。”

“原来你们还在新手区吗?(微笑)(激龟游戏截图)”

“说吧,每次食堂打饭第一名的人是不是你?”(抠鼻屎表情)

“屁话,食堂大妈是我大姨妈,我需要跑吗?”(带墨镜装酷)

“宝子,我是你家大姨夫,今天的饭大姨夫吃完了......”(坏笑)

小张的游戏文章一经发出,立即吸引大量粉丝的注意力。

其中包括不少游戏同行,媒体主播,甚至还有部分娱乐圈艺人看到此消息。

既然是好的游戏,那就买一份试试看。打开飞虎平台,游戏价钱十块。

这是欺负谁没半包烟钱似的,点击直接购买!

光文章发表两小时,激龟忍者传就卖了接近十万份。按照如此进程,一星期卖百万份完全没问题。

这无疑让同行们眼馋不已,不过也只能心里安慰一下自己。

同一时间,大司马直播间。

这会主播大司马还在和粉丝们互动玩游戏,气氛非常欢乐。

玩的游戏正是林子浩的毕业作品打气球,顾名思义就是消灭别人头上的气球。

因为该游戏在海面进行,玩家控制的角色是依靠气球飞在空中。

多人竞技目的,胜利的一方就是踩爆对方头上的气球,让角色掉进水里。

玩家还需要控制角色利用气球左右移动,按跳跃键角色就会蹬腿飞高。

由于地图的局限性,地图边缘是可以来回穿越的。虽然如此设置,但仍然改变不了地图小的问题。

打了几局大司马就有点累了对粉丝们说。

“家人们,我有点累了。先休息一会,我们再继续。”

“卧槽,我家的驴都不敢这么歇息,你这是造反你知道吗?”

“可不是么,光动动手指那累着了?你鼠标有千斤重啊?”

“大司马别理他们,赶紧休息一会吧。”

虽然直播间里个别粉丝言辞犀利,但基本能看出来,都是一些真爱粉的玩笑话。

大司马拿着吃食说:“其实这游戏有点腻了,你们没感觉吗?”

粉丝们一阵附和。

“的确竞技性质比较单一,而且地图都是一模一样,就是多点栅栏。”

“有点文化没有,人家那是漂浮的陆地,用来落脚用的。”

“反正我怎么看怎么像栅栏,你没看有倒刺,还扎破气球来着。”

大司马吃了一会,这才收起吃食说:“一会我们继续斗地主去!”

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