第4章 游戏引起反响(2/2)
整个游玩过程,我领略到此游戏带来的愉悦。无缝连接的地图真的好爽。
是的,激龟作者解决了代码问题,让地图可以更大更开阔。
从俯视的大地图到小地图的切换,我仿佛看到作者在做一些新的尝试。
应该是一些解谜类游戏的尝试,我很期待作者下一款作品。
鄙人不才,激龟通宵了一晚,只打了五大关,可能是我技术不够好吧。
宝子们可以试试,游戏刚上架飞虎平台(不是广告),期待有人比我更强。
......
“朕槽啊,竟然还是动作冒险类游戏。还等什么,赶紧冲啊。”
“原来你们还在新手区吗?(微笑)(激龟游戏截图)”
“说吧,每次食堂打饭第一名的人是不是你?”(抠鼻屎表情)
“屁话,食堂大妈是我大姨妈,我需要跑吗?”(带墨镜装酷)
“宝子,我是你家大姨夫,今天的饭大姨夫吃完了......”(坏笑)
小张的游戏文章一经发出,立即吸引大量粉丝的注意力。
其中包括不少游戏同行,媒体主播,甚至还有部分娱乐圈艺人看到此消息。
既然是好的游戏,那就买一份试试看。打开飞虎平台,游戏价钱十块。
这是欺负谁没半包烟钱似的,点击直接购买!
光文章发表两小时,激龟忍者传就卖了接近十万份。按照如此进程,一星期卖百万份完全没问题。
这无疑让同行们眼馋不已,不过也只能心里安慰一下自己。
同一时间,大司马直播间。
这会主播大司马还在和粉丝们互动玩游戏,气氛非常欢乐。
玩的游戏正是林子浩的毕业作品打气球,顾名思义就是消灭别人头上的气球。
因为该游戏在海面进行,玩家控制的角色是依靠气球飞在空中。
多人竞技目的,胜利的一方就是踩爆对方头上的气球,让角色掉进水里。
玩家还需要控制角色利用气球左右移动,按跳跃键角色就会蹬腿飞高。
由于地图的局限性,地图边缘是可以来回穿越的。虽然如此设置,但仍然改变不了地图小的问题。
打了几局大司马就有点累了对粉丝们说。
“家人们,我有点累了。先休息一会,我们再继续。”
“卧槽,我家的驴都不敢这么歇息,你这是造反你知道吗?”
“可不是么,光动动手指那累着了?你鼠标有千斤重啊?”
“大司马别理他们,赶紧休息一会吧。”
虽然直播间里个别粉丝言辞犀利,但基本能看出来,都是一些真爱粉的玩笑话。
大司马拿着吃食说:“其实这游戏有点腻了,你们没感觉吗?”
粉丝们一阵附和。
“的确竞技性质比较单一,而且地图都是一模一样,就是多点栅栏。”
“有点文化没有,人家那是漂浮的陆地,用来落脚用的。”
“反正我怎么看怎么像栅栏,你没看有倒刺,还扎破气球来着。”
大司马吃了一会,这才收起吃食说:“一会我们继续斗地主去!”