第146章 久仰大名,今天终于正式认识了(1/2)
楚颜听到谭力天这么说,楚颜忽然觉得谭力天也没什么权限,毕竟招人的话,他也得请示一下老板。
楚颜笑了笑:“行,那你赶紧招吧,咱们接下来就得赶进度,上线前,至少要五个房间的剧情量,咱们的压力有点大。”
谭力天愣住:“这么多!”
楚颜:“算是少的了,除此之外,外围的场景也要丰富一下,前面的花园也要设计破旧效果图。”
谭力天眼瞅着这工作量巨大,压力也倍增。
谭力天:“好,我马上去安排。”
看着谭力天听话的去招人,忽然觉得,他要是老老实实不搞事情还挺好的。
但楚颜万万没想到,曾经一时没有激烈的抗争,导致她最后也栽在了这上面。
接下来就是重复的赶进度的时间。
楚颜重新评估了一下工作量,到上线的人力安排。
这事得跟主策划商议一下,于是就把孟良给叫了出去。
孟良正在测关卡,见楚颜过来,抬起头来。
“你跟我出来下,我们商议一些事情。”
孟良:“好!”
而后,二人去了会议室。
“咱们现在项目接下来有两个,一个是把dEo遗留的问题,再拿出半个月来补一下,同时,其他人的工作也不能停下,咱们盘一下到上线后,项目组的人力问题。”
孟良:“行,现在dEo的问题就是一些bUG,以及资源未到,咱们看不到一个完整的状态。”
楚颜:“嗯,目前只是看到了雏形,接下来就是品质的打磨了,关于人力的话,我看了下剧情这一块,目前的话一个文案和一个脚本能满足上线的需求。”
孟良:“嗯,那关卡呢?我觉得这个张远进度有些慢。”
楚颜:“你觉得他那一百关怎么样?”
孟良叹了口气:“上线肯定不行。”
楚颜:“你看一下调研截图吧,跟他优化一下关卡。”
孟良:“好。”
楚颜:“你先看看他的一员,用半个月的时间,要是不行,我就替人力需求,正好我们也商议一下关卡的数量多少合适?”
孟良:“这取决于刚开始,咱们关卡的难度设计,要是简单,可能很快就打完。”
楚颜点了下头:“其实一千关比较合适。”
这么多?
孟良还以为五百关就可以了。
孟良:“张远一个人压力有点大。”
楚颜挑眉:“老板就给一个关卡人力,也是没打算好好做关卡,他希望数值控制,那咱们能优化的方向就是难度曲线的设计,以及元素放出的趣味了。”
可发挥的空间太少。
因为这类关卡游戏,关键的就是关卡的趣味设计。
设计无外乎关卡的地形,元素障碍增益趣味等等,但……有点难。
以前楚颜做过该类项目的关卡团队,就得十数人。
现在就一个,而且老板不懂关卡,还自以为是,本身就很难啊!
楚颜忍不住心里想要吐槽,实际上,她也没多大权限去搭建团队,做一个真正意义的产品。
她只能退而求其次,等上线后,测试数据好后,再回来打磨产品的官咖,那个时候,项目也盈利了,她也就有更多的话语权了。
孟良:“是啊,只能先这样了。”
楚颜说的这个关卡数,先设计个目标,后期快上线,完不成,肯定是要降低的。
但是要是前期就降低的话,可能到上线,啥也没有。
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