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38.开个游戏机厅(1/1)

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“差不多我这个老头子就回去了,今天算是给了你这个小资本家一个面子,希望你们公司不会让我们失望。”白星先生道。

苏布冬陪着首长离开会议室,然后一路送到红旗轿车上。等首长走远,其他人也陆续撤离了。

官方记者临走时发现这里有军用帐篷和退役人员,于是好奇之下攀谈起来。发现苏布冬在公司内部竟然一下子安置了许多转业人员。顿时明白了上级让他来的一个目的。于是趁着无事,采访起李一白他们来。

在得知李一白现在月薪可以过万的时候,记者顿时羡慕的不行。现在是吃死工资的年代,虽然部队花不了什么钱。但是一个月一万的工资还是超过了大部分人的想象。

隔天,官方报纸刊发了题为《让文化发展更加繁荣》的文章,文章中介绍了首长到战龙视察的情况,以及苏布冬及战龙公司通过发展科学技术,引进高等人才,在国外赚取外汇的事情。并介绍了一些公司内部的情况,更是在第三版介绍了苏布冬战龙是如何安置转业人员的,这些转业官兵人员更是高的惊人。让一些京城军区的待转人员都把进入战龙作为他们的首选目标。

官方报纸上次介绍战龙公司就引起了一些关注,这次更不得了,让舆论一下子对这家战龙和他们所生产的商品好奇起来。究竟什么是游戏机?那些游戏画面又是什么?现在全国范围内很少有家庭能够拥有游戏机,但是架不住两家报纸的广告效应大。京城一部分家庭稍微富裕的人已经到战龙公司打听游戏机是怎么卖了。

针对这种意料外的新情况,苏布冬当机立断,跟任天堂联系要授权,在华夏做总代理售卖游戏机。利润分成6:4,苏布冬要四成利润。按照当时汇率加上一部分利润,一台红白游戏机售价大概在人民币220元左右,相当于最便宜黑白电视机价格的三分之一。(当时一台黑白电视机600元左右,而彩色的则1200元,索尼的一些型号可以达到3000多元,而且有价无市。)

任天堂觉着华夏电视市场都没有打开,有苏布冬在那里试水卖游戏机就当是拓展市场了。于是答应了苏布冬的要求。张洋就又去东瀛跟任天堂签订了一个补充协议。

这年头跟东瀛公司合作,苏布冬觉得不签合同都太不保险。虽然东瀛公司信用好,但是架不住他是个大日奸啊。这种吃里扒外的事苏布冬以后不仅要干,还要大干特干。

张洋去京都可以算是轻车熟路了,很快就签订好了协议,带回了原件在公司存档。以后每季度东瀛那都会发过大约100台左右的红白机售卖。而为了让人们了解什么是红白机,苏布冬专门在门脸房那弄了一个游戏室,里面配置了十台彩色电视,每台电视上放着的游戏机可以供人游玩,并且是每台机器是1小时2毛钱,营业时间从上午8点到晚上8点,专门要几个人去盯着收钱。苏布冬并不在乎这1小时2毛钱的收入,一天下来也不过就是收入24块钱罢了,这需要他4年才能收回成本。但是广告效应是无穷的,有了官方报纸的介绍还不够,还要让人们了解战龙是做什么的,游戏是做什么的。

特别是苏布冬让收费的人注意统计不同年龄段选择游戏的差别。这是一种数据统计,好让他能够进行一些数据分析。

这一下子先是中关村附近的大学生闻风而来,接着是中学生,小学生。他们都对这个游戏机产生了极大的兴趣。经常是两个人在手柄那奋战,其他人在旁边指指点点,做狗头军师指导他们怎么玩。

“王大骆,你知道战龙就在咱们学校对面吗?听说他还开了一家游戏机厅,我们下课去看看吧?”没课的舍友来宿舍喊人去见稀罕事。

“不去,这游戏能有什么意思!”王大骆躺在床上看武侠。

“我昨天去过了,去晚了要排队,每台机器每次只能玩一个小时,赶紧走。”舍友不由分说把武侠扔在一边,叫王大骆出来。

王大骆进了游戏机厅,有些好奇的看着屏幕里面的小人,每台机器后面都围了不少人在看。甚至在后面教育他们“这个平台上有星星,要红人去碰一下……”

“要扎破所有气球,别掉河里……”

“看见小蜜蜂动了你要他他们啊。”

王大骆问舍友:“这里怎么这么热闹啊。”

舍友说道:“这你就不清楚了吧,这儿是现在全国最火的地儿,没有之一,好多媒体都过来想了解什么是游戏,我们作为未来的主人公,也有必要了解一下这个玩意。今天我请你玩一次你就知道这个有多好玩了。”

王大骆和舍友选择了超级马里奥。许多年后,王大骆永远也忘不掉舍友带他进游戏机厅的那个下午。

从这天开始,王大骆和游戏产生了不解之缘。多年后,他玩了许多种游戏,发现自己最爱的,永远是战龙制作的那些fc游戏。

那是他的青春记忆,也是他快乐的源泉……

有些小学生没有什么零花钱,放了学又没有什么事,就跑到其他人的身后,琢磨游戏是怎么玩的。有时候攒了一个星期的零花钱,邀请同学一起上这来排队玩游戏。在这里,大学生、中学生、小学生没有了学历的划分,只有作为一个普通游戏迷的最快乐的时光。

于是乎,这里也就经常出现一幕,经常有孩子哭着喊着被家长拧着耳朵带回家去。甚至有家长问店里要孩子乱花的钱回去。对此苏布冬的指示是,一律把钱给人家还回去。毕竟这时候都不富裕,孩子为了玩有可能偷家长的钱出来。苏布冬做游戏不单是为了自己快乐,更是让更多的人跟他一起分享这种快乐的。

通过人工的数据采集,苏布冬发现大学生和中学生、小学生的口味不太一样。他们喜欢玩超级马里奥这种考验反应的,但更喜欢三国志这种纵横捭阖策略的。这也是年龄层次知识水平的不同带来的游戏选择不同。

苏布冬觉得自己以后可以写一本书,叫做大数据分析。就从这种收集游戏数据上来作为案例,绝对秒杀后世的那些晦涩难懂的课本。

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