第681章 投币式街机(2/2)
人工成本高的地方,才会逐渐使用各种自动化设备代替人工,这甚至也是一些特殊经济发展的基础;
而如果人工够便宜,那就没有这个需求,除非是蒸汽机那样的工业革命,能够大幅度提高效率。
“针对的是美国的25美分硬币”杨文东问道。
王志群回道:“是的,我们的设备轨道大小是根据美国的25美分硬币大小设计的,不过我们也并不准备用钱来直接投,而是自己专门制作同样大小的游戏币,然后给酒吧老板使用。”
“这是为何”杨文东也想到了,他前世小时候去过的游戏厅,里面也不是用硬币钱币,而是游戏币。
不过因为大小与一元钱一样,有的时候,硬币堆里还能发现一元货币。
王志群解释道:“有几个原因,一个是避免法律风险,直接使用货币当做游戏币,虽然理论上没有问题,但就怕有什么争执出现,给酒吧老板甚至我们公司带来麻烦,毕竟美国的各个州法律不一样,很麻烦。”
“嗯,这个可以。”杨文东点点头认同道;
在欧洲做生意,要面对不同国家的语言、文化、法律等问题,但美国虽然是一个国家,可各个州之间法律也不一样,有的时候也很麻烦;
王志群接着说道:“第二个原因,就是考虑到未来我们也可能进军美国以外的市场,所以不能只用美元货币,定制游戏币是最方便的;
第三就是25美分玩一次的价格太贵了,这会吓退很多普通客户,而使用游戏币,那一个游戏币价值多少,就看老板自己定价了,这样一来老板也可以根据自己酒吧的情况,实现最大利益化的定价。”
杨文东笑了笑,道:“考虑的挺多的,不错,那一个游戏币大概能玩多久”
70年代初,美国的平均工资也就7000多美元,算下来一个月也就600美金,虽然来酒吧的人大概率经济条件会好一点,但费0.25美元玩一次游戏,一天费几美元玩个几局,这个成本太高了点;
虽然与50年后不一样,但即使是这个时代,美国人的基本费还是挺高的,特别是房租、医疗保险、汽车等等,也是占了收入的大半部分。
王志群道:“这就要看游戏的难度设置了,这个权力我们也准备交给老板,因为我们自己内部,也测不出到底怎样设置难度与货币定价,才能利益最大化,我是指望着市场上大量酒吧做测试,然后有了结果反馈,我们再告知其他客户。”
“你倒是挺聪明的。”杨文东淡笑道。
当两个变量融为一体,又考虑到不同酒吧客户群体不一样,那想准确的在实验室研究出来如何设置才能最大利益化,是很难的,甚至基本做不到;
但市场本身却可以,无数酒吧老板,为了利益最大化,就会研究并进行不同测试,最终就可以寻找到最佳经营模式;
王志群笑道:“充分利用市场,也是我们的经营原则。”
杨文东点点头道:“那行,我之前交给你们的新游戏,研发的怎么样了”
目前,荣耀电子公司一共有两款游戏,分别是【乒乓】与【太空探险】,这两款游戏,也肩负着在美国市场慢慢开拓的重任;
而第三款游戏,杨文东也明白不急,因为美国人现在对于街机知道的还很少,所以这款游戏就给香港内部团队来研发,这些团队也是从英特尔返回、或者从其他公司挖回来的华裔团队。
这款新游戏叫做《speedrace》【速度比赛】,玩家控制赛车在场上比赛;
不过说起来是赛车,但跟前世的赛车游戏差距还是很大的,屏幕之上的要求,也就是类似【乒乓】,都是不同的像素点组成的游戏;
也正因为如此,不管是界面设计、软件设计、硬件设计等等,都是可以参考之前英特尔的设计,因此,也就可以放心一点的给香港团队练练手,本质上也不过就是稍微改一改而已。
ps:求月票