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第1028章 支持与反对(1/2)

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第1028章支持与反对

饭野贤治带着期待离开了,继续投入到了《绝命凄杀》导演剪辑版的制作中。

刘川也没有再继续工作,而是认真思考起了恶龙游戏跨平台到pc的可能性。

高桥宏之、平井一夫、岩田聪、以及负责欧美市场的马克塞尔尼都成为了刘川的咨询对象。

既然一起讨论着此时跨平台的利弊,讨论着这样做会对Gp主机产生什么问题,会为恶龙公司带来什么收益。

其实登录pc平台,对于恶龙游戏并不是什么新鲜事,早在pcE时代,当年为了扩大‘星之卡比’等Ip的影响力,为了卖出更多游戏,为了扩大恶龙Ip在海外地区的影响力,以及同时也为了锻炼新入职的新人。

恶龙早期的游戏几乎都进行过pc版移植。

一直到进入次世代,恶龙才没有继续开发pc游戏。

一来是因为恶龙成为了第一方,要优先为Gp主机考虑,需要大量独占游戏增加Gp主机的吸引力。

二来就是因为pc性能已经不足以承载恶龙的主流3d游戏。

直到去年冬季,3dfx公司3d加速卡的正式发售,拥有了更加强悍3d游戏性能的pc机,才有了移植Gp主机3d游戏的可能性。

而除了性能因素,从游戏的销售周期上看。

恶龙的绝大多数Gp主机游戏,或者说游戏产业中的绝大多数主机游戏的黄金销售期只有2-3周左右时间。

游戏发售的前三周,基本占据了总销量的80%左右,甚至夸张一些,大部分游戏的首周销量都会占到总销量的50%左右。

之后游戏就会进入销量衰退期,销售速度持续下滑,热度不断下降。

基本上,一款游戏首发半年以后,游戏的销量就会完全停滞,热度也几乎在大众范围内消失,被其他新的游戏取代。

销量已经基本不会再有太大的变化,完成了一个销售周期。

除非发生什么特殊的事件,再次引爆游戏热度,否则不会再有什么大的变化。

这也为pc版移植提供了一个数据支持,只要保证一定时间的独占,似乎并不会影响Gp主机的销售计划。

对于刘川的想法,负责欧美市场的马克·塞尔尼率先第一个表达了支持。

虽然漂亮国分部开发的游戏只有一个《真人快打》,但马克·塞尔尼可也一直关注着业内动态,尤其作为Gp主机的设计者,他对于开发成本更加敏感。

随着3d游戏时代的到来,游戏制作成本急剧上升,在他看来,随着硬件性能的提升,游戏的制作成本依然会持续提升。

如果能开发一款可跨平台、国际化运营的游戏,可以有效的降低风险,控制成本,对于恶龙来说绝对是有利无害的。

“老大,对于漂亮国pc市场,我也做过一些调查,在3dfx公司发布3d图形显示卡后,pc电脑市场一直在快速增长。”

“从一个游戏公司角度考虑,移植游戏到pc,对于恶龙来说,绝对是一个不错的主意,并且这也并不会影响Gp主机的销售。”

“上个月末《雷神之锤》的发售就是一个证明,对于这款大作,漂亮国玩家可是期待已久,而pc和Gp双版本的同时发售,其实并没影响Gp主机的销量。”

“毕竟比起一台高配置电脑,游戏主机更加划算,一张3d加速卡的钱,就能买到一台主机了!”

“如果仅仅是为了玩游戏,Gp主机依然是玩家的首选,pc并没有什么优势,昂贵的价格反而是它的劣势!”

“而对于一些pc玩家,他们也并不会为了玩到某款主机游戏去特意购买主机,严格来说,pc玩家和主机玩家其实并不是一个完全重叠的群体。”

“我觉得跨平台策略并不会影响欧美市场Gp主机的销售计划,反而还能继续让我们的游戏开拓pc玩家市场,增强游戏的Ip影响力!”

马克·塞尔尼的支持,不由让刘川信心更足了一些。

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